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[科技网报道]6月27日,从去年的“耶稣生存”开始,吃鸡肉成了进入我们视野的热门词汇。经过激烈的对抗,队员们最终留下了一名获胜的队员或一队队员。这个模型来自fps。游戏扩展到了arpg和moba游戏。此前,V协会在dota2推出了一款名为underhollow的吃鸡模式,也赢得了很多玩家的好评。最近,官方决定保留这个

Underhollow模式是dota2的rpg地图,玩家三人一组与roshan和洞穴中的本地玩家战斗。与此同时,游戏中有8个团队的玩家,罗山会不断地塌陷洞穴以减少安全区域,并且只有一个团队的玩家可以生存和逃脱,这听起来很像吃鸡肉游戏。

但是,目前这种模式并不能适应所有的英雄,游戏中英雄的平衡也没有优化,所以在这张地图中一些影响的表现会太强,V社会根据这张地图调整英雄的属性和技能。在吃鸡模式下,游戏仍然存在稳定性问题,经常会中断和重新连接,这极大地影响了玩家的体验。因此,政府肯定会为了平衡和稳定而重新完善这种模式,以便更多的玩家能够加入dota2游戏。

《Dota2》吃鸡模式得保留 官方将继续优化拓展模式娱乐性

目前,“dota2”被认为是V俱乐部的主要游戏之一,吃鸡肉是玩家最喜欢的游戏模式。我相信政府不会错过这个创新的机会,我们也期待这种模式引领moba游戏的新潮流。(潘达)

标题:《Dota2》吃鸡模式得保留 官方将继续优化拓展模式娱乐性

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