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■见习记者孙昭

游戏不仅是一个行业类别,也是一种生活方式和娱乐方式,全世界都在享受。经过几十年的发展,中国已经成为世界上最大的游戏市场。

2017年,随着国内游戏产业的快速发展和新文化产业的巨大进步,以网络游戏为代表的“新文化”逐渐成长为新的经济增长点。游戏产业在经济市场中的价值已经得到了充分的认可。

根据游戏工作委员会(gpc)、Gamma Data (cng)和国际数据公司(idc)联合发布的《2017年中国游戏产业报告》,2017年中国游戏用户数量达到5.83亿,同比增长3.1%。中国游戏产业总营业收入约2189.6亿元,同比增长23.1%。

盛大游戏董事长王吉表示:“作为一个新兴经济体,游戏产业在过去几十年已经超越了文化产业,成为新文化产业的真正领导者。”必须说,文化产业正以其低污染、低能耗、高附加值的优势不断获得新的发展潜力,在整个国民经济中的重要性日益突出。

从全球来看,2017年中国自主开发的网络游戏海外运营收入约为76.1亿美元,同比增长10.0%。国内强大的游戏公司也在积极收购海外R&D和分销公司,以拓展全球市场。

从这个角度来看,游戏产业不仅给了人们休闲和娱乐,还不断改变着世界与中国的对话方式。

如今,游戏产业蓬勃发展,但在过去,人们总是对游戏的“刻板印象”持坚定态度。像“精神鸦片”、“电子毒品”和“天灾”这样的词似乎是游戏的固有标签。被视为“下巴丽人”的游戏产业,正不断地在否认中前进。在新旧动能转换和消费升级的环境下,以网络游戏为代表的“新文化”正在成为国民经济新的经济增长点。同时,随着数字传播带来的剧烈变化,规模和受众不断扩大,游戏产业逐渐被大家所认可。

游戏产业发展  迈入新阶段

截至2017年12月,中国网民数量达到7.72亿,巨大的人口红利为网络游戏的发展提供了肥沃的土壤。一款广受欢迎的在线游戏,拥有数亿用户,甚至数百万人同时在线。然而,必须指出的是,中国约有1.6亿年轻网民(19岁以下),其中有少数人喜欢或经常参与网络游戏。

鉴于当前网络时代的特点,一些企业无法正确树立价值观或严格遵守道德底线来谋取利益。此外,由于青少年缺乏社会经验和辨别能力,对游戏的嘘声从未停止。

对此,国家八部委联合下发了《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,强调要重点查处用户数量大、社会影响大的网络游戏产品,禁止价值取向严重偏差、暴力色情等法律法规内容。,坚决查处;如果内容粗俗,有抓边的行为,要坚决纠正。

网络游戏违法违规行为和不良内容的集中整治,标志着网络游戏告别了“野蛮成长”,迎来了转型升级的新阶段。

业内专家表示,在网络游戏行业蓬勃发展之际,有必要整顿混乱局面。网络游戏市场不是一个法律之外的地方,而是人们放松和娱乐的游乐场,所以传播积极的能量是必要的。此外,网络游戏市场应合理规划,针对不良价值导向内容的产品必须打在露头处。

同时,要加强法律法规建设,做好制度与法律的配套工作。只有这样,中国的网络游戏产业才能走上更健康的发展道路。

标题:游戏产业发展 迈入新阶段

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