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中国商业智能新闻:网络游戏是指由软件程序和信息数据组成,通过互联网、移动通信网络等信息网络提供的游戏产品和服务。玩家可以通过控制游戏中的人物或场景与其他用户进行互动,实现娱乐、交流和交流。随着社会现代化和电子化的不断推进,人们在日益满足物质水平的基础上,对精神娱乐的需求也越来越大。基于其故事性、社会性和交流性的特点,网络游戏已经成为当代人休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模也在不断扩大。

中国网络游戏市场分析及预测:2018年市场规模将达2345亿元(图)

根据游戏终端的不同,网络游戏主要分为三类:客户端游戏(终端游戏)、网络游戏(页面游戏)和手机游戏(手机游戏/手机游戏)。客户端游戏主要指的是只能通过在计算机上下载相对较大的软件客户端来运行的游戏,网络游戏指的是只能通过点击网页并使用插件(如flashplayer)来运行的游戏,而移动游戏通常指的是可以在移动终端(如手机)上运行的游戏。

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一般来说,网络游戏可以分为五类:角色扮演、模拟策略、象棋休闲、休闲竞赛和社区互动。一般来说,MMORPG(大众多层角色扮演游戏)和prg(角色扮演游戏)是角色扮演游戏的主要类型。一般来说,SLG(模拟游戏)TCG(交易卡游戏)是模拟策略的主要游戏。象棋和纸牌休闲游戏主要是象棋和冒险游戏;休闲竞技游戏包括赛车游戏、舞蹈游戏和球类游戏;社区互动游戏有很强的社会属性,如真或敢,从农场偷蔬菜等等。

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网络游戏产业在2005年开始进入快速增长期。《传奇》、《梦幻西游》、《西游2》、《魔兽世界》、《征途》和《质疑》等一大批优秀的网络游戏代表作问世,给整个网络游戏行业带来了前所未有的繁荣。2013年,中国网络游戏市场同比增长38%。此后,该行业的增长率持续下降。2016年,行业增长率为17.7%,标志着中国网络游戏行业从高速增长期进入成熟稳定的发展周期。

中国网络游戏市场分析及预测:2018年市场规模将达2345亿元(图)

根据中国商业研究院发布的《2018-2023年中国网络游戏市场前景与机遇研究报告》,2017年中国网络游戏市场规模达到2031亿元,同比增长22.64%;随着中国网络游戏进入成熟阶段,增速将放缓,但市场规模将继续稳步增长。据估计,2018年中国在线市场将达到2345亿元。

资料来源:中国商业研究院

虽然网络游戏产业的整体增长已经进入稳定期,但各细分市场的表现存在明显差异。2016年,终端游戏和页面游戏的市场规模下降,行业饱和,制造商面临股票游戏。相应地,2016年,中国手机游戏市场同比增长59%。尽管增速低于2015年,但仍处于快速增长期。

未来,随着国内游戏市场竞争日益激烈,海外市场将成为国内公司的战场,各游戏公司将推出差异化产品,通过自主经营等多种方式向海外出口游戏,实现中国自主开发的网络游戏海外出口规模的增长。

标题:中国网络游戏市场分析及预测:2018年市场规模将达2345亿元(图)

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